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『永遠の巨竜(竜神王)』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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永遠の巨竜

英語
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Ultimate dragon

みんなのイメージ

永遠の巨竜の印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2004年
初登場作品ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
シリーズドラゴンクエスト
正式名永遠の巨竜
英名ultimate dragon
分類竜神王の最終変身形態/裏ボス
系統ドラゴン系
基本ポジション人型の竜神王と六巨竜を突破した後に戦う最終巨竜
代表行動マダンテ、連続ちからだめ、しゃくねつ、こごえるふぶき、いてつくはどう
戦闘特性高攻撃力/移行型行動/テンション強化/MP全回復
主要関係竜神王、六巨竜、竜王
DQMSL上の位置六巨竜を統合して転生する最終形態
代表報酬スキルのたね/3DS版では超スキルのたね
属性タグ竜神王/永遠/裏ボス/巨竜統合/マダンテ/テンション/七連戦/最終形態

カードリンク

竜神王|六巨竜|聖なる巨竜|竜王

最後の竜の試練

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ8における竜神王の最終変身形態であり、PS2版最後の裏ボス
基本ポジション人型の竜神王と六巨竜を含む七連戦後に待つ最終戦
竜神王との関係竜神王本人が全ての力を解放した姿
六巨竜との関係深紅から聖なる巨竜までの試練を総合した到達点
戦闘上の役割長期連戦後の消耗、テンション、全体攻撃、マダンテを統合する
シリーズ内での反復裏ボス、巨竜統合、竜神王系統の高位形態として派生作品へ継承される
他巨竜との差単一機能ではなく、炎・吹雪・解除・力ため・マダンテを総合する
検索上の主要意図七連戦、マダンテ対策、テンション攻撃、竜王との違い、DQMSLでの転生

人格的モンスター構造

項目内容
種族竜神族の王が変身した巨竜
本体竜神王
物語上の立場全ての竜の試練を終えた者へ最後に力を示す存在
精神状態理性を保ったまま全力を解放している
戦闘上の特徴高攻撃力、テンション、炎・吹雪、マダンテ、強化解除を統合する
個体性独立種族というより、竜神王本人の最終戦闘形態
中心テーマ究極の試練、継戦、全力解放、永続する竜の力、裏ボスの完成

竜神王との関係

軸内容
存在区分竜神王本人の最終変身形態
変身条件正規の六巨竜試練を全て突破する
戦闘前段階人型の竜神王と六巨竜との連戦
形態上の意味色別に分割された巨竜の力を最終形態へ統合する
戦闘上の変化個別機能型から、全体攻撃・テンション・マダンテを備えた総合型へ移行する
撃破後竜の試練は完遂となる
同一性DQ8本編では竜神王の変身であり、DQMSLでは六巨竜から生まれる仲間個体として再構築される

最後の竜の試練

段階対戦相手機能
1人型の竜神王最終連戦の入口
2深紅の巨竜幻惑・炎・痛恨
3深緑の巨竜状態異常・高HP
4白銀の巨竜高守備・回復・封印
5黄金の巨竜守備突破・高テンション
6黒鉄の巨竜高攻撃・高守備・完全3回行動
7聖なる巨竜吹雪・高HP・最終門
最終永遠の巨竜六巨竜の戦闘要素を総合する

ゲーム機能・戦闘

モンスターの核

軸内容
外見上の核竜王のドラゴン形態を想起させる大型竜
ゲーム機能上の核高攻撃力・テンション・二属性ブレス・マダンテを統合する
行動上の核移行型ローテーションによって通常攻撃・力ため・ブレス・マダンテを切り替える
遭遇時の意味七連戦を通じて残存HP・MP・アイテム・蘇生力を総合的に試す
作品横断で維持される特徴最終巨竜、竜神王、マダンテ、テンション、炎と吹雪
役割の最大変化本編裏ボスから、六巨竜統合の仲間個体・高難度イベントボスへ展開する

ゲーム機能

項目内容
基本役割長期連戦後に戦う総合型最終ボス
通常攻撃極めて高い攻撃力から単体へ大ダメージを与える
全体攻撃しゃくねつとこごえるふぶきで異なる耐性を要求する
テンション連続ちからだめによって短時間で攻撃威力を上げる
強化解除いてつくはどうで防御・補助状態を消す
行動阻害おたけびで防御・テンション・行動機会を崩す
最大呪文マダンテで全体へ壊滅的なダメージを与える
MP回復いのりによってマダンテ使用後のMPを回復する
プレイヤーへの要求ブレス耐性、防御判断、MP管理、蘇生、短期火力を同時に維持する
連戦機能七戦分の消耗を抱えた状態で最終ボスへ対処させる

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
挑戦人型の竜神王から六巨竜までの連戦へ入る
資源管理HP・MP・蘇生手段・回復道具を温存する
予兆判断連続ちからだめを見て防御・だいぼうぎょを選ぶ
ブレス対策フバーハと炎・吹雪耐性を維持する
マダンテ対応全体回復・耐性・MP妨害によって壊滅を避ける
撃破討伐モンスターリスト完成と最終試練制覇へ到達する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高攻撃・テンション・全体攻撃・マダンテ型
基本攻撃通常攻撃
象徴的行動マダンテ
自己強化連続ちからだめ
炎攻撃しゃくねつ
吹雪攻撃こごえるふぶき
行動阻害おたけび
強化解除いてつくはどう
防御上の穴守備力は黒鉄・黄金ほど高くなく、ルカニ系が機能する
作品横断で維持される特徴高テンションの全体攻撃で連戦後の一行を崩壊させる

移行型行動

状態主な行動戦闘上の意味
A通常攻撃、連続ちからだめ、おたけび、いてつくはどう基本状態から攻撃・妨害・強化を選ぶ
B力ためまたは通常攻撃から、炎・吹雪ブレスへ移行高テンション全体攻撃を作る
C通常攻撃、マダンテ、いてつくはどう、通常攻撃、いのり最大呪文とMP回復を一連の流れで行う
状態移行AからB・Cへ移り、再びAへ戻る完全ランダムではない複数行動系統を持つ
プレイヤー判断現在の行動段階から次の危険を予測する防御・回復・攻撃の切り替えを促す

テンションとブレス

軸内容
強化方式連続ちからだめで複数段階テンションを上げる
対象攻撃通常攻撃、しゃくねつ、こごえるふぶき
最大危険高テンション状態の全体ブレス
基本対策フバーハ、属性耐性、防御
防御の限界高テンション時は通常防御だけでは倒される場合がある
代替手段だいぼうぎょ、スカウトモンスターによる受け、強化解除
おたけびとの連携防御やテンションを崩した直後に攻撃へ移れる
戦闘上の意味予兆を読んで被害を抑えることが最重要となる

マダンテといのり

軸内容
最大呪文マダンテ
使用後いてつくはどうや通常攻撃を挟み、いのりでMPを回復する
PS2版の特徴MPを減らすことでマダンテを不発にできる場合がある
MP妨害マホトラが機能する場合がある
3DS版MPが実質無限化し、MP妨害による封殺が通用しなくなる
強化版テンションを上げた直後にマダンテを使う場合がある
防御手段炎耐性、全体回復、防御、蘇生準備
戦闘上の意味最大火力と自己再充填を備えた最終ボス機能を示す

七連戦の資源管理

項目内容
戦闘数人型竜神王+六巨竜+永遠の巨竜
HP管理各戦闘の終了時に次戦の初動へ耐えられる状態を作る
MP管理回復・補助・蘇生を使い切らないよう調整する
回復資源ベホマズン、精霊の矢、エルフの飲み薬等へ接続する
補助維持フバーハ・防御・蘇生準備を必要な場面へ集中する
攻撃判断連戦前半の消耗を抑え、最終戦で最大火力を使う
戦闘上の意味個別ボス攻略ではなく、全連戦を一つの戦闘として設計する

3DS版での変化

項目内容
攻撃力大幅に上昇する
HP・守備ともに強化される
MP無限化し、マダンテ封じが困難になる
行動強化テンション後のマダンテが追加される場合がある
対抗手段モリーのゴールドフィンガーでテンションを解除できる
報酬大量経験値と超スキルのたねを得られる
周回機能スキル育成を目的とした高難度周回対象となる
戦闘上の再設計PS2版のMP妨害型から、正面突破と強化解除中心へ変化する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の位置竜神王が全ての力を解放した最終巨竜形態
系統ドラゴン系
前段階人型竜神王と六巨竜
並列形態深紅、深緑、白銀、黄金、黒鉄、聖なる巨竜
派生作品上の成立六巨竜を統合して転生する仲間モンスター
外見上の近縁竜王のドラゴン形態
ゲーム機能上の固有性六巨竜の特性と最終ボス機能を総合する
系統内での格竜神王系譜の最終到達点

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
竜神王本体永遠の巨竜へ変身する存在
深紅の巨竜構成形態六巨竜統合の起点
深緑の巨竜構成形態状態異常系統を担う
白銀の巨竜構成形態回復・封印系統を担う
黄金の巨竜構成形態高守備・テンション系統を担う
黒鉄の巨竜構成形態高攻撃・高耐性系統を担う
聖なる巨竜構成形態神聖・吹雪・最終試練を担う
竜王外見・配合上の接続後年のモンスターズで竜神王配合に必要となる
アーケード版竜王モデル上の近縁永遠の巨竜に近い意匠を持つ表現がある

本編状態

状態位置づけ同一性
竜神王人型・本体竜神族の王
暴走形態理性喪失状態呪いの影響下にある巨竜
六巨竜段階試練形態竜神王の能力を色別・機能別に示す
永遠の巨竜最終解放形態竜神王本人の最終変身
DQMSL版転生個体六巨竜から成立する仲間モンスター
ウォーク版高難度ボス聖なる巨竜後に戦う別媒体の最終戦
ドラけし!版星6ユニット広範囲呪文攻撃を持つ派生作品個体

竜王との関係

軸内容
外見体色・姿勢・一部の顔や角の意匠が竜王のドラゴン形態に近い
共通要素大型の竜、鼻の角、咆哮、力ための動作
相違翼・顔の棘・瞳等に独自要素がある
DQ8本編上竜王本人ではなく、竜神王の最終変身形態
モンスターズ上竜神王の配合に竜王が必要となる作品がある
アーケード竜王のモデル表現に永遠の巨竜系意匠が見られる
ページ上の扱い外見・制作・配合上の接続として扱い、同一個体化しない

デザイン構造

項目内容
基本形状巨大な四足ドラゴン
体色竜王のドラゴン形態を想起させる配色
顔鼻の角を持ち、顔の棘は他巨竜より少ない
翼他巨竜と細部が異なり、翼の爪を持たない
瞳ゲーム内では人間的な描写を持つ
識別記号最終巨竜、鼻角、竜王に近い輪郭、巨大な翼
長期継承された要素咆哮、連続力ため、炎・吹雪、マダンテ
他巨竜との差色別派生ではなく、竜神王系譜全体の最終完成形として設計される

DQM・派生作品

DQM・派生図鑑データ

項目内容
主要派生作品ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
系統ドラゴン系
役割六巨竜を統合した最終転生形態
転生元深紅の巨竜+他の五巨竜
代表的機能六巨竜統合、高位ドラゴン、竜神王系最終形態
関連形態深紅、深緑、白銀、黄金、黒鉄、聖なる巨竜

転生ネットワーク

対象関係位置づけ
深紅の巨竜転生起点永遠の巨竜の基礎個体
深緑の巨竜転生素材六巨竜の一体
白銀の巨竜転生素材六巨竜の一体
黄金の巨竜転生素材六巨竜の一体
黒鉄の巨竜転生素材六巨竜の一体
聖なる巨竜転生素材六巨竜の一体
永遠の巨竜転生先六巨竜を統合する最終形態
竜神王本体・同種接続派生作品で同系統の高位存在として扱われる

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
最終巨竜DQ8・DQMSL・ウォークで高位到達点として維持される
六巨竜統合本編の全力解放を転生システムへ変換する
マダンテ最大級の全体攻撃として継承される
テンション力ためから高威力攻撃へ接続する
炎・吹雪しゃくねつ・こごえるふぶき・かがやくいきへ展開する
強化解除いてつくはどうとして維持される
竜王意匠外見・モデル・配合系譜へ接続する
高難度長期連戦・イベント最終戦・魔王級へ再構築される

ウォークでの再構築

項目内容
登場領域DQ8 ReWALKの竜の試練
前戦聖なる巨竜
代表行動マダンテ、バギマータ、しゃくねつ、黒炎ストーム、かがやくいき
最大脅威早期に使う即死級マダンテ
終盤変化HP減少後に複数攻撃と追加ブレスを組み合わせる
必要耐性ドラゴン系、ドルマ系、ヒャド系等
戦闘判断終盤は防御・回復より短期決着を優先する
連戦機能聖なる巨竜から直接移行する
原作との接続マダンテ・炎・吹雪・最終連戦を高難度化する

ドラけし!での再構築

項目内容
ランク星6
属性緑
代表スキル永遠の灼光
攻撃機能広範囲へ呪文ダメージを与える
使用制限1戦中の使用回数に制限を持つ
ボス役強敵・魔王級チャレンジへ登場する
原作との接続最終巨竜の広域火力を限定回数の切り札へ変換する

多言語表記

永遠の巨竜って外国語で何て言うの?(ultimate dragon in different languages)

LanguageTextRomanization
Englishultimate dragon
日本語永遠の巨竜Eien no Kyoryū

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
竜神王本体全ての力を解放して永遠の巨竜へ変身する
聖なる巨竜直前の試練六巨竜連戦の最後を務める
深紅の巨竜転生起点DQMSLで永遠の巨竜へ転生する基礎個体
六巨竜構成形態色別・機能別の力を最終形態へ統合する
竜王外見・配合上の接続似た竜型意匠と後年の配合関係を持つ
主人公一行挑戦者七連戦後に最終巨竜と戦う

カードリンク

竜神王|六巨竜|聖なる巨竜|竜王

地域・組織・施設

対象接続
竜神族の里竜神王と最後の試練へ接続する地域
竜神王の試練六巨竜と永遠の巨竜を含む段階試練
最後の竜の試練人型竜神王・六巨竜・永遠の巨竜を結ぶ最終連戦
討伐モンスターリスト永遠の巨竜撃破が完成条件となる
DQMSL竜神王の試練六巨竜収集と転生へ接続する
ウォーク版竜の試練聖なる巨竜から永遠の巨竜へ続く高難度戦

主要ノード

種別ノード
人物竜神王、主人公、ヤンガス、ゼシカ、ククール、モリー
モンスター深紅の巨竜、深緑の巨竜、白銀の巨竜、黄金の巨竜、黒鉄の巨竜、聖なる巨竜
系統ドラゴン系、巨竜、竜神族
能力マダンテ、連続ちからだめ、しゃくねつ、こごえるふぶき、いてつくはどう、いのり
戦闘七連戦、高攻撃力、テンション、移行型行動、MP管理
アイテムスキルのたね、超スキルのたね、エルフの飲み薬
派生DQMSL版、ウォーク版、ドラけし!版
概念永遠、究極、全力解放、統合、裏ボス、最終試練

全ノード

分類ノード接続内容
同一性竜神王本人DQ8では最終変身形態として登場する
試練七連戦後の最終戦長期戦全体の資源管理を要求する
統合六巨竜の力色別・機能別の形態を最終形態へ束ねる
強化連続ちからだめ高テンションの通常攻撃・ブレスを生む
最大呪文マダンテ全体へ壊滅的なダメージを与える
回復いのりマダンテ後のMPを再充填する
属性炎と吹雪異なるブレス耐性を同時に要求する
妨害おたけび防御・テンション・行動機会を崩す
解除いてつくはどう長期戦の補助蓄積を消す
外見竜王型意匠DQ1の竜王を想起させる造形を持つ
転生六巨竜統合DQMSLで育成システムへ再構築される
派生永遠の灼光ドラけし!で広範囲の切り札へ変換される

関連ノード

ノード関係
フバーハ炎・吹雪ブレスの被害を軽減する
だいぼうぎょ高テンション攻撃への防御手段
マホトラPS2版でマダンテを不発にさせる可能性を持つ
いのりマダンテ後にMPを全回復する
ゴールドフィンガー3DS版でテンションを解除する
かぶとわりルカニと攻撃を兼ねる
精霊の矢長期連戦でMPを確保する
エルフの飲み薬最終戦までのMP枯渇を防ぐ
超スキルのたね3DS版で確定入手できる育成報酬
永遠の灼光ドラけし!における広範囲呪文

変換ラベル

ラベル
竜神王が全ての力を解放した最終巨竜
人型竜神王と六巨竜の七連戦後に戦う裏ボス
六種類の巨竜の力を総合する最終形態
連続ちからだめから高威力ブレスを放つ
マダンテといのりを組み合わせる最終ボス
しゃくねつとこごえるふぶきを使い分ける
七連戦全体のHP・MP管理を要求する
竜王のドラゴン形態を想起させる外見を持つ
DQMSLで六巨竜を統合して転生する
3DS版でテンション後のマダンテが追加された
ウォークで聖なる巨竜から連続する高難度ボス
永遠・統合・マダンテ・最終試練を束ねる竜神王形態

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介

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by鳥山明