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| Valve Software<Dota 2<パッジ |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | パッジ |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Pudge |
| 英語二つ名 | Pudge, the Butcher |
| 日本語名 | パッジ |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 出身・地域 | Quoidgeの遥か南にあるEndless Carnage |
| 職業・立場 | Butcher/死体解体者 |
| 活動環境 | 腐敗も分解も起こらない呪われた戦場 |
| 特徴 | 死体の切断・解体を続け、やがてその肉や血を食するようになった |
| 主な武器 | Meat Hook、肉切り用の刃 |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Initiator |
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Melee |
[同じInitiatorのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Meat Hook |
| Rot |
| Flesh Heap |
| Dismember |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Pudge | Pudge |
| 日本語 | パッジ | Pajji |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 腐敗しない戦場で死体を切り刻み続け、その肉と血まで口にするようになった恐るべき解体者 |
| 本質的性質 | 殺戮と解体を仕事としてではなく、強い嗜好として楽しむ |
| 行動原理 | 死体を切断し、引き寄せ、喰らう行為そのものを繰り返す |
| 最大の目的 | 明確な大義よりも、解体と殺戮への欲求を満たし続けること |
| 最大の葛藤 | ソース上、内面的な葛藤は示されていない |
| 世界観上の役割 | 死や腐敗を超えた戦場で、死体処理者から人々に恐れられる殺戮者へ変貌した存在 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な活動地 | Endless Carnage |
| 主な作業 | 四肢の切断、臓物の摘出、死体の解体 |
| 環境特性 | 死体が腐敗・分解せず、土へ還らない |
| 技術 | 刃物による高度な解体 |
| 嗜好の変化 | 解体作業から、その副産物である肉や血そのものへ関心が移る |
| 呼称 | Butcher |
| 能力テーマ | フック、解体、腐敗、捕食、肉体強化 |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| Endless Carnage | 呪われた戦場で夜通し死体処理を続ける | 戦場の解体者として活動 |
| 死体処理 | 手足を切断し、臓物を取り除き、死体を片付ける | Butcherとして技術を磨く |
| 刃の熟練 | 長年にわたって肉・骨・腱を切り分け続ける | 解体技術が高度化 |
| 副産物への興味 | 筋肉片や血を口にするようになる | 単なる死体処理者から捕食者へ変化 |
| 死肉の摂取 | 死体へ直接噛みつくようになる | 人々から恐怖の対象として認識される |
| 現在 | Hookで獲物を引き寄せ、解体・捕食する | 殺戮者として戦場を徘徊する |
存在構造
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Melee |
| 代表ロール | Initiator |
| 代表能力 | Meat Hookで遠距離の標的を自身の目前へ強制的に引き寄せる |
| 能力テーマ | 引き寄せ、腐敗、肉体、捕食、Strength蓄積 |
| 固有機構 | 敵ヒーローの死亡を重ねるほど恒久的にStrengthを獲得する |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| フレッシュ・ミート | Fresh Meat |
| フレイヤーズ・フック | Flayer’s Hook |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| フレッシュ・ヒープ | Flesh Heap |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Meat Hook | 血まみれのフックを放ち、最初に触れた対象をPudgeの目前へ引きずり込む象徴的能力 |
| Rot | 自らも傷つける毒と腐敗を周囲へ撒き散らし、敵を弱らせる能力 |
| Flesh Heap | 敵ヒーローの死を重ねるほど恒久的にStrengthを増していく肉体強化能力 |
| Dismember | 標的を捕らえて拘束し、その肉体を貪るようにダメージを与えながら自身を回復するUltimate |
Shard・Scepter
| 区分 | 追加能力 |
|---|---|
| Shard | Eject |
関連情報
主要存在
| 対象 | 接続内容 |
|---|---|
| Pudge | Butcher本人 |
| Endless Carnage | Pudgeが長年死体を解体してきた呪われた戦場 |
| 屍骸を食む鳥類 | Pudgeが切り分ける死肉へ集まる存在 |
| 戦場の死者 | Pudgeが解体・処理・捕食する対象 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| Endless Carnage | 地域 | Pudgeの解体技術と捕食嗜好が形成された場所 |
| Quoidge | 地域 | Endless Carnageの北方に位置する地理的基準 |
| 腐敗しない死体 | 概念・環境 | Pudgeの仕事と活動環境を成立させる異常性 |
| 解体 | 概念 | Pudgeの職能と人物像の中心 |
| 捕食 | 概念 | 年月とともに強まったPudgeの嗜好 |
| 恐怖 | 概念 | 死を恐れない者からさえPudgeが恐れられる理由 |
| 肉体強化 | 概念 | Flesh Heapによる恒久的な成長と接続する |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Pudge |
| 地域 | Endless Carnage |
| 地域 | Quoidge |
| 能力 | Meat Hook |
| 能力 | Rot |
| 能力 | Flesh Heap |
| 能力 | Dismember |
| 概念 | 解体 |
| 概念 | 捕食 |
| 概念 | 腐敗しない死体 |
| 概念 | 恐怖 |
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