スクウェア・エニックス<ドラゴンクエストシリーズ<ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |
エニックスから2000年8月26日に発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』から、2026年2月5日発売の『ドラゴンクエストVII Reimagined』のキャラクター紹介です。
『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(2000年)は、エニックス(現:スクウェア・エニックス)が制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『ドラゴンクエスト』シリーズの第7作にあたり、PlayStation向けに発売された。代表的要素として、石版収集による冒険の進行、広大な世界観と膨大なシナリオボリューム、そして転職システムの進化があり、後のシリーズや同ジャンルに大きな影響を与えた。
2026年2月5日 | ドラゴンクエストVII Reimagined |
2015年9月17日 | iOS版 |
2015年9月16日 | Android版 |
2013年2月7日 | 3DS版 |
2000年8月26日 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち |

























DQ1キャラクター

DQ2キャラクター

DQ3キャラクター

DQ4キャラクター

DQ5キャラクター

DQ6キャラクター

DQ7キャラクター

DQ8キャラクター

DQ9キャラクター

DQ10キャラクター

DQ11キャラクター
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちは、コマンド選択制RPG形式を基盤とし、職業による転職・熟練度成長システムを軸としたキャラ育成、過去と現在を行き来する時間構造を特徴とし、「石版探索型RPG構造」に属する。作品全体として、主人公と仲間たちが世界を再生していく象徴性、鳥山明によるキャラクターデザイン、すぎやまこういちによる音楽的記号性(「トゥーラの舞」「エデンの朝」など)が顕著である。シリーズ全体における位置づけとしては、長大なシナリオ分量とPlayStation時代の到達点として知られ、他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、圧倒的な物語ボリュームとシナリオ密度に独自性がある。
「作品名」は英語で Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past と表記される。北米版は当初未発売であり、ニンテンドー3DS版で初めて公式英題が付けられた。副題「エデンの戦士たち」は直訳の Warriors of Eden ではなく、必ず公式英題を用いることが望ましい。
「VII」はローマ数字で7を示すが、「II(2)」や「VI(6)」と混同される場合がある。また、オリジナルのPS版と後年の3DSリメイク版ではシステムや翻訳が大きく異なるため、両者を区別して扱う必要がある。
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