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| スクウェア・エニックス<ドラゴンクエストシリーズ<ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 |
スクウェア・エニックスから2004年11月27日に発売された『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のキャラクター人気投票です。
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(2004年)は、スクウェア・エニックスが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『ドラゴンクエスト』シリーズの第8作にあたり、PlayStation 2向けに発売された。代表的要素として、シリーズ初のフル3Dグラフィックによる広大な世界表現、テンションシステムを導入した戦闘、そして馬車に同行する仲間と共に旅するクラシカルな冒険物語があり、後のシリーズや同ジャンルに強い影響を与えた。




































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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君は、コマンド選択制RPG形式を基盤としつつ、キャラクターごとのスキル育成とテンションシステムによる戦術性を特徴とし、「フル3D化クラシックRPG構造」に属する。作品全体として、主人公と呪われた姫ミーティアの物語の象徴性、鳥山明によるキャラクターデザインの3D化、すぎやまこういちによるオーケストラ音楽的記号性が顕著である。シリーズ全体における位置づけとしては、家庭用RPGの新世代基準を確立し、世界的な認知度を高めた転換点である。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、フル3D世界の探索自由度とクラシックRPG要素の調和に独自性がある。
「作品名」は英語で Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King と表記される。副題「呪われし姫君」は直訳の Cursed Princess ではなく、公式英題の「Cursed King」と異なる点に注意が必要。翻訳時は必ず公式英題を用いるのが望ましい。
「VIII」はローマ数字で8を示すが、アラビア数字「7」や「11」と混同されることがある。また、3DSリメイク版やスマートフォン版では追加要素や仕様変更があるため、オリジナル版との違いを明記する必要がある。
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