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『ハーゴン』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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ハーゴン

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Hargon

みんなのイメージ

ハーゴンの印象は?|What’s your impression of this monster?

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カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

関連モンスター

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1987年
初登場作品ドラゴンクエストII 悪霊の神々
英名Hargon
分類邪教の大神官/魔王級存在/シドー召喚者
系統本編:元人間の神官/DQM:作品により???系・悪魔系
称号大神官/邪神官
立場ハーゴン教団の教祖/DQ2の物語上の主敵
支配領域ロンダルキア/ハーゴンの神殿
主要配下アトラス/バズズ/ベリアル/あくましんかん/きとうし
主要能力呪文/呪い/召喚/幻世界の創造/魂への干渉
代表行動自身を生け贄として破壊神シドーを召喚する
主要関係シドー/竜の女王/ロトの子孫/悪霊の神々
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ邪教/召喚/破壊/呪い/信仰/世界再創造

カードリンク

ドラゴンクエストの魔王|ハーゴン教団|悪霊の神々|破壊神シドー

魔王・大魔王

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ2で討伐目標として語られる邪教の大神官
基本ポジション真の最終敵を呼び出す物語上の主敵
シリーズ史上の位置表向きの最終敵から真のラスボスへ移る構造の先駆け
代表的な登場領域邪教組織/召喚儀式/幻世界/破壊神復活
反復する役割シドー召喚者/前座ボス/配合中核/亡霊の黒幕
他の魔王との差自らが神になるより、神を呼び出して世界を作り替えようとする
人格上の核信仰を掲げながら、神・信者・配下を目的達成の道具として扱う
検索上の主要意図DQ2/シドー召喚/HD-2D版の過去/ビルダーズ2の黒幕

モンスターの核

軸内容
外見上の核独特の頭部と露出の多い法衣、杖、邪教の紋章
物語上の核教団を組織し、破壊神召喚によって世界を再構築しようとする大神官
ゲーム機能上の核呪文・妨害・回復を使い、自身の死を次戦への召喚条件へ変える
行動上の核祈り・呪い・召喚・幻影によって直接戦闘以外から世界を支配する
作品横断で残る特徴シドーとの結合/悪霊の神々/呪文/生け贄/狂信
最大の役割変化一度倒される前座ボスから、死後も世界を操る黒幕へ拡張した

ヴィラン構造

項目内容
出自HD-2D版では竜の女王に仕えた人間の神官
初期立場複数の世界を見守る竜の女王を支える神官長
転落の起点竜の女王の死を受け入れられず、勇者への憎しみを抱く
闇への介入心の弱さを大いなる闇に利用され、思想と思考を歪められる
目的世界を一度破壊し、竜の女王と自身のための新世界を作る
支配手段邪教組織/呪い/召喚/魂の生け贄/幻世界
主要な加害ムーンブルク滅亡/王女の犬化/世界各地への破壊活動
主人公との因縁勇者の血統を竜の女王の死と結びつけ、ロトの子孫を敵視する
最大の転機自身を生け贄にしてシドーを召喚する
最終状態作品ごとに死亡・魂の残留・亡霊化・完全消滅へ分岐する
中心テーマ喪失/狂信/愛情の歪曲/破壊による再創造

支配・世界改変構造

項目内容
対象世界DQ2世界/ロンダルキア周辺/ビルダーズ2の幻世界
支配組織ハーゴン教団
教団の構成神官系モンスター/騎士団/悪霊の神々/一般信者
改変内容人間社会の破壊/呪いによる無力化/シドー召喚の準備
魂の利用信者と配下を高位存在召喚の生け贄として消費する
幻世界神殿内の幻を世界規模へ拡張し、死後も計画へ利用する
主要配下アトラス/バズズ/ベリアル/あくましんかん
残された抵抗ロトの子孫/ルビス/ビルダー/少年シドー
完成時の世界像既存世界を破壊した後、ハーゴン自身が望む秩序へ作り替えた世界

支配と最終決戦

最終決戦構造

項目内容
物語上の主敵ハーゴン
真の最終敵破壊神シドー
前座アトラス/バズズ/ベリアル
最終拠点ハーゴンの神殿
戦闘開始祈りを妨害したロトの子孫と対峙する
ハーゴン戦呪文・眠り・回復・高い攻撃力を組み合わせる
敗北後自身の命を生け贄にしてシドーを呼び出す
戦闘構造ハーゴン撃破後に回復機会を挟み、シドー戦へ移行する
物語上の意味首謀者を倒しても、信仰対象そのものとの戦いが残る
シリーズへの継承バラモスやムドーなど、物語上の主敵と真の最終敵を分ける構造へ継承された

邪神召喚

項目内容
召喚対象破壊神シドー
召喚者大神官ハーゴン
必要要素祈り/邪悪な魂/生け贄/自身の生命
発動時点ハーゴンが敗北した直後
物語上の意味信仰に殉じると同時に、自らを神の復活装置へ変える
戦闘設計上の意味ボス撃破を終点ではなく、真の最終戦への条件に変える
派生作品での継承死亡時召喚/復活変身/増援/カード能力として再構築される
ビルダーズ2での発展シドーと一体化した亡霊として、死後も破壊神復活を企てる

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型万能呪文型/妨害型/召喚前提ボス
基本攻撃杖による打撃/連続攻撃
象徴的行動祈り/呪い/悪霊・邪神の召喚
代表呪文イオナズン/ギラ系/ダークデイン
妨害ラリホー/あまいいき/やけつくいき/封じ・弱体化
回復FC版ではベホマ、リメイクでは回復能力が再調整される
防御機構呪文耐性/状態異常耐性/派生作品での結界
作品横断での変化魔法型/物理格闘型/回復支援型/妨害型へ作品ごとに再構築される

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
到達ロンダルキアと神殿の長い攻略を越え、戦力を温存する
前座戦悪霊の神々を個別に撃破して最深部へ進む
ハーゴン戦呪文封じ・睡眠対策・回復阻止を判断する
撃破後次のシドー戦を想定してHP・MPを回復する
真の最終戦召喚された破壊神へ戦術を切り替える
反復ハーゴン単体ではなく、悪霊の神々からシドーまでの連続構造を再設計する

出自・人物史

HD-2D版ロト三部作での人物史

段階内容
DQ3時代竜の女王に仕える神官長として登場する
女王への敬愛複数世界を見守る女王の負担を案じていた
卵の保護女王が遺した子を偉大な竜へ育てると誓う
りゅうおうへの関与女王の子を育て、後のりゅうおうへ接続する
女王の死喪失を勇者への憎しみに転換する
闇への転落大いなる闇に心を利用され、高位魔物召喚へ進む
DQ1時代りゅうおうへ加担しつつ、途中で見限って次の計画へ移る
DQ2時代教団を組織し、シドー召喚による世界破壊を実行する
最期過去への後悔と女王への敬愛を抱きながら死亡する
死後魂として竜王のひ孫の前へ現れる

竜の女王との関係

項目内容
立場竜の女王に仕える神官
感情深い敬愛と献身
不安複数世界を見守る女王の負担を案じる
死後の反応女王の死を受け入れられず、勇者を原因とみなす
りゅうおうへの接続女王の子を育て、世界を統べる竜にしようとする
教団結成後女王と自分だけの新世界を望む歪んだ目的へ変質する
思想上の核愛情と忠誠が、喪失によって独占と破壊へ転じる

本編状態

状態位置づけ同一性
人間時代のハーゴン竜の女王に仕えた神官本人の過去
大神官ハーゴンDQ2で教団を率いる姿本人
邪神召喚時自身を生け贄にしてシドーを呼び出す本人の最終行動
ビルダーズ2の亡霊シドー内部と幻世界へ残留した魂外伝世界における死後の本人
HD-2D版の魂最期の後に竜王のひ孫へ現れる本人の霊体
シドーとの一体化作品によって召喚後の結合が示される独立性を保ちつつ神へ接続した状態

派生形態・別存在

対象出典本編ハーゴンとの関係
大神官ハーゴンDQウォーク通常ハーゴンを高難度ボス化した形態
邪神官ハーゴンライバルズ/ウォーク/タクト邪神召喚能力を強調した強化・再解釈
狂神官ハーゴンDQMSL超魔王系の変身前形態
パゴDQMSLハーゴンを幼児化したような魔童子系の別存在
マルネィ星ドラハーゴン型の和装・三面亜種
セセニョンの忘霊星ドラハーゴン型の高難度亜種
アベル伝説版ハーゴンアベル伝説バラモス配下の宝石モンスターで、本編とは別設定
第2形態アベル伝説シドーに似た巨大形態へ変身する独自形態

ビルダーズ2

ビルダーズ2での黒幕構造

項目内容
状態DQ2で死亡した後、シドーの内部へ残った亡霊
活動領域ハーゴンが作った幻の世界
目的少年シドーを破壊神へ戻し、幻世界を破壊させる
主人公の利用ビルダーの創造力を高め、その対極にある破壊力を増幅する
少年シドーの利用主人公への不信を育て、破壊神として覚醒させる
初期演出正体を隠し、導き手のような声として語りかける
正体開示少年シドーを分離し、しろじいを襲撃した時点で姿を現す
最終局面破壊神シドーと共に主人公を待ち受ける
結末少年シドーの会心の一撃を受け、完全に消滅する

破壊と創造

軸内容
表向きの教義物作りを否定し、破壊こそ正しいと説く
実際の目的世界を破壊した後、自分の望む世界を作ろうとする
矛盾創造を否定しながら、最終的には自らも創造を求めている
主人公との対比ビルダーは他者と共に世界を作り、ハーゴンは他者を犠牲に自分の世界を作ろうとする
少年シドーとの対比シドーは仲間を通じて破壊以外の価値を知る
最終的な敗北自身が作った幻世界まで、ビルダーとシドーの新世界へ変えられる
中心テーマ破壊と創造の対立ではなく、誰のために世界を作るかという違い

人格的モンスター構造

項目内容
人物像丁寧な口調と知性で相手を誘導する策謀家
表の顔神へ仕える大神官/救済を語る導き手
本性信者・配下・神まで野望の道具とする自己中心的存在
得意手段詐術/情報操作/不信の増幅/幻覚/魂への干渉
信仰の実態自身の願いを叶える神だけを価値あるものとして扱う
最大の弱点他者との絆や共同創造の価値を理解できない
最期の変化仲間と物作りの価値を否定しつつも、少年シドーの選択を見届ける

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2物語上の主敵自身の死によって真のラスボスを召喚する
DQM1・2????系・ボス配合対象となり、召喚系特技を持つ
ジョーカー2悪魔系Sランクシドー作成に必須の配合中核へ変化
テリワン3D・イルルカ呪文・妨害型デイン・封じ・賢さ強化へ再設計
ジョーカー3プロ???系SSランク悪霊の神々と組み合わせてシドーを生む
DQM3多種ブレイク型配下4体による特殊配合と竜王とのシドー配合を採用
バトルロード2格闘型魔王高頭身化し、肉体攻撃主体へ再構築
ビルダーズ2亡霊の黒幕創造と破壊を利用する策謀家として大幅に掘り下げられた
HD-2Dロト三部作悲劇的人物元人間・竜の女王への敬愛・闇への転落が明確化された
ソーシャル作品超魔王・召喚ユニットシドー召喚を死亡効果・増援・変身としてシステム化

役割拡張

領域役割
本編邪教の教祖/物語上の主敵
最終戦シドー召喚者/ラスボス第1段階に近い存在
DQM配合中核/ボス/呪文・妨害役
バトルロード格闘型魔王/プレイヤーユニット
ビルダーズ2亡霊/導き手を装う黒幕
ライバルズ犬化/死亡時魔王召喚カード
ウォークメガモンスター/悪霊召喚型ボス
タクト呪文型魔王/シドー増援型超魔王
ドラけし!回復・遅延機能を持つ味方ユニット
アニメバラモス配下の宝石モンスター

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
代表系統????系/悪魔系
代表ランクS~SS。作品によって変動
能力傾向MP・賢さ・HPを生かす魔法・妨害型
代表特性デインブレイク/封じブレイク/ときどきインテ/大賢者
代表スキル異常回復/ハーゴン
代表的役割呪文攻撃/状態異常/封じ/シドーへの配合中核
代表派生シドー/邪神官ハーゴン/狂神官ハーゴン

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
ワイトキング初期配合元邪悪な神官・王の要素を持つ伝統素材
メタルキング初期配合元DQM1・2でハーゴンを生み出す
デュランジョーカー系配合元ジョーカー2以降の代表素材
スカルスパイダージョーカー2配合元悪魔系Sランクのハーゴンを作る
トワイライトメアジョーカー3プロ配合元復帰後の特殊配合素材
アトラスDQM3配合元悪霊の神々を構成する一体
バズズDQM3配合元悪霊の神々を構成する一体
ベリアルDQM3配合元悪霊の神々を構成する一体
あくましんかんDQM3配合元ハーゴン教団を象徴する神官素材
竜王DQM3配合相手ハーゴンと組み合わせてシドーを生み出す
ゲモンバラモスへの素材ジョーカー2でハーゴンから別魔王へ接続
やまたのおろちバラモスへの素材初期DQMの前座ボス配合系列へ接続
アトラス/バズズ/ベリアルシドーへの素材ジョーカー3プロで教団構造を配合へ変換

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1・2????系の配合対象ワイトキングとメタルキングから生まれる
DQM1はかいのとびらのボス呪文に加え召喚特技で戦闘を拡張する
ジョーカー2悪魔系Sランクシドー作成に必須となる
テリワン3Dデイン・封じ型攻撃的なブレイク特性を追加
イルルカ魔法万能型大賢者と複数ブレイクで攻撃・妨害を両立
ジョーカー3プロ???系SSランク固有スキルと悪霊の神々によるシドー配合を採用
DQM3妨害中核幻惑・電撃・封じ・弱体化のブレイクを統合
DQMSLシドーの転生元ハーゴンとシドーを分岐新生できる第1形態的存在になる

デザイン・媒体

デザイン構造

項目内容
基本形状低い頭身/長い頭部/法衣/杖/サンダル
衣装胸部と脇が大きく開いた宗教衣装
識別記号コウモリを思わせる教団紋章
原画の頭部色黒
FC版戦闘色背景との視認性を考慮した黄土色系
指の変化初出では4本、後年作品・商品では5本へ変更
長期継承要素杖/法衣/邪神官の紋章/細身の体格
大幅な再設計バトルロードでは高頭身・肉体派へ変更された

衣装の紋章

項目内容
形状コウモリのような図案
意味生き血を吸う悪魔の象徴
教団との関係ハーゴンと悪魔神官の衣装へ共通使用される
ドラキーとの類似公式Q&Aでドラキーに似ているという話題が示された
ビルダーズ2での継承教団員がドラキーと教団マークの類似へ言及する

代表アイテム・装備接続

対象関係
ハーゴンの杖神官・呪文使いとしての象徴装備
邪神の像ハーゴン教団とロンダルキアへの道を接続する宗教的アイテム
ハーゴン城ビルダーズ2で亡霊ハーゴンが祈りを捧げる拠点
破壊天体シドーハーゴンの破壊神復活計画が到達した最終領域
はかいのことわりDQウォークでシドーの力が宿る武器
ハーゴンのこころDQウォークで呪文・状態異常機能を継承する装備要素

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
小説版300歳の元人間・邪教教祖悪を真理とする教義と人間神官組織が明確化される
CDシアター信者を生け贄にする大神官配下の人間関係と裏切りが詳しく描かれる
双葉社ゲームブック次回作の主人公を狙う異色の悪役機械式の杖など独自設定を持つ
エニックス版ゲームブック老人姿を偽装する魔王トラマナで正体が暴かれる
ビルダーズ2死後もシドーを操る亡霊世界観・思想・詐術が大幅に掘り下げられる
アベル伝説バラモス配下の宝石モンスター容姿以外は本編と異なる別キャラクター
実写CM安田顕がハーゴンを演じる邪神官像を実写人物へ変換

CV

CV:銀河万丈(Banjō Ginga)|CDシアター
CV:いずみ尚(Hisashi Izumi)|ドラゴンクエストビルダーズ2
CV:鈴村健一(Kenichi Suzumura)|ドラゴンクエストライバルズ/HD-2D版ロト三部作
CV:真地勇志(Yūji Machi)|アニメ『ドラゴンクエスト』第29話
CV:永井一郎(Ichirō Nagai)|アニメ『ドラゴンクエスト』第35話

作品横断

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
邪神召喚死亡時効果/増援/変身/連戦開始条件へ変換
犬化の呪い王女への呪いから、カード・ボス能力へ展開
悪霊の神々配下/ボス前座/召喚ユニット/配合素材へ変換
祈り回復/強化/MP供給/邪神復活としてシステム化
幻世界神殿内の幻から、ビルダーズ2の世界全体へ拡張
呪文型大神官イオ・デイン・ドルマ・封じ・状態異常へ再構築
自身の生け贄シドー召喚の代償として一貫して継承される
神への狂信超魔王・邪神官・狂神官という派生名へ展開する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
王女を犬に変える冒険者や任意ユニットを犬へ変えるカード能力
自身を生け贄にする死亡時に高コスト魔王やシドーを召喚する
悪霊の神々ランダム召喚/増援/特殊配合素材
邪神への祈り味方全体のHP・MP回復や自身の強化
呪文と封印多属性ブレイクと状態異常成功率へ変換
幻の世界プレイヤーが生活・建築できる完全な世界として再構築
破壊神への導き少年シドーの成長・感情・破壊力を操作する物語機能
神官と格闘バトルロードで肉体派モンク型へ再設計

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置DQ2の物語を動かす中心悪役
構造上の重要性真のラスボスを召喚する前座主敵の原型
組織性魔王軍ではなく邪教団を率いる独自性
人格性信仰・喪失・欺瞞・執念を備えた人物型ヴィラン
外伝適応力配合・召喚・亡霊・カード能力へ変換しやすい
HD-2D版での再評価ロト三部作を横断する人物へ再構築された
他の魔王との差神を従える王ではなく、神を呼び出し利用する神官

象徴構造

軸内容
狂信神への祈りを世界破壊の手段へ変える
生け贄他者だけでなく、自身の命も召喚資源として使う
喪失竜の女王の死を受け入れられず、憎悪へ転じる
欺瞞救済・信仰・導きを装い、相手を望む方向へ操る
召喚本人の敗北を破壊神出現への条件に変える
幻現実を偽装し、死後には世界そのものを作り出す
破壊と創造世界を壊した後、自らの理想世界を作ろうとする
継承DQ3・DQ1・DQ2をつなぐHD-2D版の横断人物となる

多言語表記

ハーゴンって外国語で何て言うの?(Hargon in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishHargon–
日本語ハーゴンHāgon

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
シドー信仰対象・召喚神崇拝対象である一方、目的達成の力として利用する
竜の女王主君・敬愛対象死を受け入れられず、ハーゴンの転落の起点となる
りゅうおう育成対象・協力者HD-2D版で女王の子として育て、後に見限る
ロトの子孫宿敵女王の死と結びつけて憎み、世界破壊計画を妨げられる
アトラス悪霊の神々・配下神殿を守り、DQM3ではハーゴンの配合元となる
バズズ/ベリアル悪霊の神々・配下教団の戦力と召喚・配合構造を形成する

カードリンク

破壊神シドー|竜の女王|悪霊の神々|ロトの子孫

地域・組織・施設

対象接続
ロンダルキアハーゴンが神殿を構える雪原の支配領域
ハーゴンの神殿DQ2の最終ダンジョン・召喚儀式の場
ムーンブルクハーゴン軍によって滅ぼされた王国
ハーゴン教団世界破壊と邪神召喚のために組織された宗教集団
幻のローレシア神殿内で作られた偽りの世界
破壊天体シドービルダーズ2で破壊神復活計画の中枢となる領域
竜の女王の城ハーゴンの過去と転落へ接続する場所

主要ノード

種別ノード
人物竜の女王/ローレシアの王子/サマルトリアの王子/ムーンブルクの王女
モンスターシドー/りゅうおう/アトラス/バズズ/ベリアル/あくましんかん
組織ハーゴン教団/悪霊の神々/ロトの子孫
地域ロンダルキア/ムーンブルク/アレフガルド
施設ハーゴンの神殿/竜の女王の城/ハーゴン城
能力邪神召喚/呪い/イオナズン/幻世界創造/魂への干渉
DQM????系/悪魔系/シドー配合/多種ブレイク
概念狂信/生け贄/喪失/欺瞞/破壊と創造

全ノード

分類ノード接続内容
信仰シドーハーゴンが自らを生け贄にして召喚する破壊神
敬愛竜の女王人間時代の主君であり、転落の起点
育成りゅうおう女王の子を偉大な竜へ育てる
教団あくましんかんハーゴン教団の神官階層を構成する
悪霊アトラス神殿を守る召喚存在
悪霊バズズ召喚・配合・戦闘の中核
悪霊ベリアル教団戦力とシドー配合を構成する
呪いムーンブルクの王女犬へ変えて勇者側を無力化する
幻幻のローレシアハーゴンの神殿内で作られた偽世界
死後ビルダーズ2亡霊として少年シドーと世界を操る
配合竜王DQM3でシドーへ接続する相手
変身邪神官ハーゴン派生作品で召喚能力を強化した形態

関連ノード

ノード関係
ミリエラHD-2D版で人間時代に勧誘した人物
大いなる闇ハーゴンの心と思考を歪めた存在
マガシドーHD-2D版でハーゴンの過去が明かされる最終局面へ接続
破壊天体シドー亡霊ハーゴンが少年シドーを覚醒させる拠点
しろじいハーゴンの正体開示時に襲撃される存在
ビルダーハーゴンの計画に利用され、最終的には幻世界を作り替える
邪神の像教団・海底洞窟・ロンダルキアを結ぶ宗教アイテム
パゴハーゴンを幼児化したような魔童子系派生

変換ラベル

ラベル
自身を生け贄にして破壊神を召喚する大神官
DQ2の物語上の主敵と真のラスボスを分ける構造
竜の女王への敬愛から闇へ転落した元人間
ハーゴン教団による邪悪な魂の収集
ムーンブルクの王女を犬へ変える呪い
悪霊の神々を従えるロンダルキアの教祖
幻世界を死後の破壊神復活計画へ利用する亡霊
創造力を利用して破壊力を増幅するビルダーズ2の黒幕
DQMでシドーへ接続する魔王配合中核
救済と信仰を装って他者を操る邪神官

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明