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| 任天堂<大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ |
任天堂から1999年1月21日に発売された第一作の『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』から、2018年12月7日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』まで。
『大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ』は、任天堂が制作する対戦アクションゲームの作品群である。代表作には『大乱闘スマッシュブラザーズ』『大乱闘スマッシュブラザーズDX』『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』などがあり、ニンテンドウ64、ゲームキューブ、Wii、Nintendo Switchといった各世代のプラットフォームに展開された。
| 2018年12月7日 | 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL |
| 2014年12月6日 | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U |
| 2014年9月13日 | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS |
| 2008年1月31日 | 大乱闘スマッシュブラザーズX |
| 2001年11月21日 | 大乱闘スマッシュブラザーズDX |
| 1999年1月21日 | ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ |








































































































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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズは、複数キャラクターによる同時対戦型アクションと「ふっとばし」による勝敗システムを特徴とする「対戦アクション基盤」に属する。シリーズ全体として、任天堂を中心に多様なゲーム作品からの共通キャラクター要素、壮大かつ多彩な音楽的記号性、長期にわたる継続的拡張がある。他シリーズ(例:ストリートファイター)との比較では、コマンド入力型格闘ゲームではなく「簡易操作で誰でも遊べるパーティ性」と「クロスオーバー的キャラクター共演」による独自性を持つ。
「シリーズ」は英語で series が自然。固有名詞「Super Smash Bros.」は翻訳せずそのまま用いる。「ふっとばし(knockback)」や「スマッシュ攻撃(Smash Attack)」などは直訳だけでは意味が伝わりにくいため、補足説明を添えるとよい。
「Smash」という単語は一般的な意味を持つため、必ず「Super Smash Bros.」という正式タイトルで記載し、任天堂の対戦アクションゲームであることを明示すると誤認を防げる。
#対戦アクション基盤 #ふっとばし勝敗構造 #クロスオーバーキャラクター要素 #簡易操作と奥深さ #音楽的記号性 #長期シリーズ展開 #任天堂対戦ゲーム史中核





